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让人无愧于良心,不坑人,不害人,走到哪儿都心安;善良的人,坦坦
、光明磊落,踏实
事,
净制作人,可以消灾避祸。
一不小心,就会被
德绑架戳
一个
来。杜锦此刻无疑是被这
“愚蠢”,因为他人而牵扯了自己实力的发挥,最终落得如此
境,事实上,督查长老嘲讽的现实确实存在。
你能说自己刚才的决定
错了吗?你会后悔自己选了红
而没选蓝
吗?
“不以成败论英雄\",这句话对于大
分人来说,大概只是在周围的人遇到了挫折,或是没
成某事的时候,用来安
的话罢了。但其实,这句话本
的
义,远比这个要复杂的多。当你没有理解这句话背后的真正的
理时,这句话就只能作为用来安
别人的场面话,而不能成为你心平气和接受一件事情结果的心态指导。首先,我们要明白对于结果论和过程论之间都存在的一个
理,那就是任何一件事都不是扁平化的
当然,督查长老现在
本不会考虑到这一
,至少在现在,他已经完全站在了胜利的一方,只
居
临下的注视着奄奄一息的猎
,并不会去考虑胜利后自己该修正的问题,所以他只会嘲讽杜锦的
可以负责的告诉你,你的决定和选择是没有问题的,因为从数学的角度来说,70%不论用何
理论来证明,它都是大于30%,可在现实生活中,并不会有那么公正、标准的环境来让你
判断,即便两个人
的决定和策略一模一样,其施行过程中经由的人不一样,效果也会大相径
,习惯、思维模式、
理制度、外界限制等等........这些因素足以将完全一样的事
拆分成两块完全不同的个
。
“羸弱”和
而杜锦可听不到这些,督查长老的影响愈加
,此时的他仅仅是保持自己的清醒不沉睡下去已经是
弩之末,
本没有余力注意到督查长老的嘲讽并且反驳,即便能反驳也没有什么大用,最好的结局也不过是在
神层面上胜利,现实中依旧是胜者为王,败者为寇,
这
理论其实听起来非常的拗
,但也可以举个简化后的例
便于理解,假设这里有一个平行于桌面的转盘,这个转盘被分成了均等的10份,其中有7份被涂上了红
,剩下的3份被涂上了蓝
,然后一个人开始转动这个转盘,问:如果只能猜一个颜
,你猜转盘停下的时候会是什么颜
?
有,是有可能的吧,你选择了红
,结果转盘好巧不巧地,就停在了蓝
的位置。
“对与错”,如果非要将事情变成一个量化的概念,它更像是一个程度化的百分数。
“
肋”束缚了手脚,他没办法放弃一切外界因素来百分之百为自己考虑,但这也是人和野兽、
鬼最本质的不同,完全不顾任何外界羁绊甚至丝毫连自己都不甚在意的猎手,它的破坏力诚然要远超任何对手,刚开始,摧枯拉朽一般的推
和攻击会让
前的一切败在自己的攻势之下,但正因为癫狂,它始终会是孤
一人,没有任何掩护自己后背的同伴,没有可供休憩的容
之所,一直走在风雨和杀戮之中,即便血
和麻木可以在
神上掩盖痛苦和疲惫,但再
壮的
也会因为长久得不到补充和恢复的消耗而垮掉,到了那时,毫无顾忌才会变成这个猎手最为致命的
肋。
善良是我们保护自己的盔甲,只是,这盔甲最怕一
利刃——
德绑架!
不
意外的话,正常人应该都会猜红
,因为了解过数学数值概念的人都能够知
,70%的概率是明显大于30%的概率的,但是,转盘有没有可能停在蓝
的位置呢?
究其原因,问题只是你的运气可能不够好,但时运不济,不是你的问题,能想通这一
,对于违背预期的结果可能就没那么难以接受了,其他一些不良情绪,比如自责、懊恼、后悔等也不容易
现,从而可以
这也就意味着,没有人可以把一件事情
得百分百正确,也不会有人
一件事会百分百错误,某位哲学老师曾讲过,从
德功利主义的角度,我们要
的,就是将这个正确的百分比提
,错误的百分比下降。