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可以说就像瓷
店里捉老鼠。这就需要陆军去
。还有平时的正常运行治理也需要有地面
力机构来维护稳定打击犯罪和抗灾救难,你不能靠歼星舰炮打劫匪。
这样的
队投放方式带来的好
自然是非常明显的,
效率、
准、
标准,不
民行星上什么地方
现了威胁度够
的武装冲突,大量的镇压力量和武装单位会迅速到达指定的地
,算上轨
登陆前的舰队地面打击和控制,军港的投放第一支援先
队的效率和时间,可以缩小至十秒至十几秒不得,后续支援
队也可以在三分钟内完成
署。
所以综合以上的
原因,木卫三军队方面的陆军
署以太空轨
投放为主要方式,大
分作战
队和装甲单位并不在地面
民地上,而是在太空港上,还有一些常驻在舰队上方便随时投
急事态地区作战的快速机动
队。
哪怕真的因为实力差距很大,那更适合
动陆军了。在太空火力支援下无人机、战斗机
人、外骨骼护甲步兵、步兵战车等
行空降登陆清剿,对资源、环境破坏小很多收益大。
在星际时代,类地行星的稠密大气和
逃逸速度、重力井也不难克服,否则无法成为真正的星际文明了............当然啦,每个人对这
战争的角度是不同的,理解也是不同的,有人可能说那我就赌上所有家当一波杀过去,殊不知能让你倾家
产的上本
就是达到目的了,是限制了你的行动、影响你其他方面的兵力留下薄弱漏
起到钳制作用,让你无法用几艘船不付
惨痛代价就唾手可得。
治博弈、斗争、冲突的延续。
并且,如果赌上全
舰队
攻下一颗行星而自损太严重,可能战略上动摇国本
基,毕竟很可能还有其他威胁等你削弱后被刺你,就像人免疫系统
问题后原本跟你相安无事的细菌病毒就能突袭你
让你重病。
可是在你炸不掉的地下掩
保存着抵抗实力,能趁你不备能搞事袭击让你无法真正控制,在这
情况下不毙了你,全国人民都不答应。
而且你不能假定防守方就没舰队,一支比较弱的舰队完全可以依托
固的综合防御系统给予
攻方重大杀伤,使得猪突得不偿失。
就像你让机械化步兵去
拿着长矛和弓箭的原始
落,就不用讲究什么复杂对抗战术了。
还有如果防御方准备了
层加固掩
、地下城市等,那从太空轰炸很难有效伤害,还是得上陆军去
,
固掩
不能光靠狂炸来解决。
打游戏只要赢了哪怕杀敌1000自损5000都能接受,现实中你为了攻克一颗行星折了自家一半舰队,等着被军事法
公审枪毙吧,
了一代人苦心爆的兵被你这么打没了然后其他地方空虚、而你又不玩陆军于是捞不到油
全砸烂了、控制又不稳定——虽然地表和太空中的财富、基建、环境等被你舰队付
惨痛代价炸烂了。
当然,这
效率的前提是舰队夺得了绝对的轨
控制权,并且整个投放环节不会
现任何的延误,但如果合一教率先控制了这
重
保护人员居住地
,它们接下来
的可不是俗
的环节,比如威胁这些人员在
队、舰队以及木卫三军政府内任职的家属和朋友,让他们投鼠忌
不敢
署战
所以结论就非常明确了,星际时代并非会将星球文明时代的陆军所摈弃,实际上即便是太空文明也同样需要陆军,而且战略要地、
价值星球并不容易被攻占,除非有压倒
的兵力或者科技优势,但既然是压倒
优势那很多东西都没讨论的必要了。
而不是打游戏pK,且要考虑的方方面面很多不像游戏那样比谁攻
血厚防
人多就能打赢的。
首先打仗,很多时候是为了占领、控制、掠夺,如果你不分青红皂白
炸,把宝贵的财富和宜居环境都炸烂了就失去意义了。
就好比如果有一群拿着AK和手雷的犯罪团伙在街区搞事,显然
动步兵战车和五对负重
加无人机就行,而不用温压弹
的东风齐
炸成无人区。